La Inteligencia Artificial (AI) es una rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicación es la creación de máquinas para la automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente.
Además trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana o habilidades humanas como: el reconocimiento de objetos, colores, distancias, y en otros casos, imitar reacciones afectivas y representarlas mediante gestos. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.
Algunos ejemplos se encuentran en el área del control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y de patrones. Los sistemas de IA son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y milicia. Un ejemplo fue el diseño de un sistema como Deep Blue, programa de ajedrez, implementado en IBM en el año 1996, que contaba con un algoritmo de inteligencia artificial. Para probar el sistema, se invitó al campeón mundial de ajedrez, Kasparov, a competir con Deep Blue. La victoria correspondió al ser humano. Al año siguiente, se le volvió a invitar y fue derrotado por Deep Blue, debido a que el sistema había aprendido sus propias técnicas. En otras palabras, Kasparov había jugado contra él mismo.Escuelas de pensamiento
Existen dos escuelas de pensamiento, la inteligencia artificial convencional y la inteligencia computacional
La inteligencia artificial convencional basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:
- Razonamiento basado en casos
- Sistemas expertos
- Redes bayesianas
- Inteligencia artificial basada en comportamientos
La inteligencia artificial computacional también conocida como inteligencia artificial subsimbólica implica desarrollo o aprendizaje iterativo. El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos. Algunos métodos de esta rama incluyen:
- Máquina de vectores soporte
- Redes neuronales
- Sistemas difusos
- Computación evolutiva
Leyes de la robótica
Años antes de que aparecieran los avances directamente relacionados con la inteligencia artificial, Isaac Asimov imaginó que eventos de dicha naturaleza podrían darse efectivamente alguna vez y formuló las leyes de la robótica siguientes:
- Ley uno.- No dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano se dañe, a menos que esto viole una ley superior.
- Ley dos.- Obedecer a los seres humanos, excepto cuando esas órdenes entren en conflicto con una orden superior.
- Ley tres.- Un robot debe proteger su propia existencia, mientras que esa protección no entre en conflicto con una orden superior.
- Posteriormente, en sus últimas novelas Asimov introdujo una ley cero de la robótica, con prioridad obre las tres anteriores: un robot no puede realizar ninguna acción, ni por inacción, permitir que nadie la realice, que resulte perjudicial para la humanidad.
Eugenia Alcaide
