domingo, 6 de mayo de 2012

Inteligencia Artificial


La Inteligencia Artificial (AI) es una rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicación es la creación de máquinas para la automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente.
Además trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana o habilidades humanas como: el reconocimiento de objetos, colores, distancias, y en otros casos, imitar reacciones afectivas y representarlas mediante gestos. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano.
Algunos ejemplos se encuentran en el área del control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y de patrones. Los sistemas de IA son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y milicia. Un ejemplo fue el diseño de un sistema como Deep Blue, programa de ajedrez, implementado en IBM en el año 1996, que contaba con un algoritmo de inteligencia artificial. Para probar el sistema, se invitó al campeón mundial de ajedrez, Kasparov, a competir con Deep Blue. La victoria correspondió al ser humano. Al año siguiente, se le volvió a invitar y fue derrotado por Deep Blue, debido a que el sistema había aprendido sus propias técnicas. En otras palabras, Kasparov había jugado contra él mismo.
Escuelas de pensamiento
Existen dos escuelas de pensamiento, la inteligencia artificial convencional y la inteligencia computacional
La inteligencia artificial convencional basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:
  • Razonamiento basado en casos
  • Sistemas expertos
  • Redes bayesianas
  • Inteligencia artificial basada en comportamientos
La inteligencia artificial computacional también conocida como inteligencia artificial subsimbólica implica desarrollo o aprendizaje iterativo. El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos. Algunos métodos de esta rama incluyen:
  • Máquina de vectores soporte
  • Redes neuronales
  • Sistemas difusos
  • Computación evolutiva
Leyes de la robótica
Años antes de que aparecieran los avances directamente relacionados con la inteligencia artificial, Isaac Asimov imaginó que eventos de dicha naturaleza podrían darse efectivamente alguna vez y formuló las leyes de la robótica siguientes:
  • Ley uno.- No dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano se dañe, a menos que esto viole una ley superior.
  • Ley dos.- Obedecer a los seres humanos, excepto cuando esas órdenes entren en conflicto con una orden superior.
  • Ley tres.- Un robot debe proteger su propia existencia, mientras que esa protección no entre en conflicto con una orden superior.
  • Posteriormente, en sus últimas novelas Asimov introdujo una ley cero de la robótica, con prioridad obre las tres anteriores: un robot no puede realizar ninguna acción, ni por inacción, permitir que nadie la realice, que resulte perjudicial para la humanidad.
Eugenia Alcaide


lunes, 30 de abril de 2012

Como han cambiado las cosas....


Yo empecé guardando mis primeros documentos de la tesis en disquete 3 ½ pulgadas y terminé almacenado toda la tesis en un pen drive de 4 Gb e incluso guardaba lo último escrito en la Universidad y cuando llegaba a casa y abría Dropbox (más adelante comentaré que es), tenía el documento exactamente igual como, o guardé unas horas antes.
Uno pensaba como era posible que cupiera tanta información en una cosa tan pequeña como el disquete y además eran resistentes. Pensad que el Windows 95 cabía en 24 disquetes.
Y después aparecieron los CD-ROM, que era algo como de extraterrestres, con esos colores y brillos, era como tener 600 disquetes en la palma de la mano. Y más tarde con los DVD, al principio nos entró por los ojos pero enseguida aparecieron esas pequeñitas memorias de gran almacenaje, que parece algo de magia como pueden caber varias pelis en una memoria USB, algo increíble.
Ésta última hoy en día es una herramienta imprescindible para cualquiera de nosotros por su fácil manejo, portabilidad y gran capacidad de almacenaje.
Aunque, ¿qué es mejor que llevar un medio externo de almacenamiento? Pues está claro que es no llevarlo, no? ¿Y donde se guarda entonces la información? Pues es muy sencillo, hoy en día es posible contar con un sistema informático en “la nube” y así disponer de servicios a través de internet.

Hablamos de Dropbox que es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite al usuario almacenar y sincronizar archivos en línea y entre equipos y compartir archivos y carpetas con otros usuarios.
Funciona de la siguiente forma, debes instalar la aplicación en nuestro ordenador y nos aparece una carpeta Dropbox. Aunque parezca una carpeta más, realmente es un espacio en la nube (virtual) por lo que la información no está guardad en nuestro disco duro.
Tiene varias ventajas como que si nuestro duro acaba dañado, la información se encuentra salvaguardada en Dropbox. Además puedes enlazar este directorio desde otro ordenador y se tiene acceso a la información sin ningún tipo de problema.
También si quieres no instalar la aplicación, se puede disponer de un interfaz web que nos permite realizar las mismas operaciones con nuestra información almacenada, solamente hay que identificarse desde la página web de Dropbox (aquí te tienes que abrir una cuenta) y puedes ver todas tus carpetas desde la página de Dropbox.
Tiene un sistema de recuperación de archivos, en el caso de tener que recuperar algún archivo dañado o eliminado.
Y por último decir que es una aplicación compatible con multitud de sistemas operativos (Windows, Linux, Mac) y dispositivos móviles (Ipad, Iphone,..)

Eugenia Alcaide

sábado, 28 de abril de 2012

Apuntes de nuevo de otro tema de Montaje

Hola de nuevo 


Os mando un nuevo enlace de otro tema de Montaje de la 2ª Evaluación

http://dl.dropbox.com/u/30082873/Escuela%20RMI/PCPI/Montaje/2%C2%AA%20Evaluaci%C3%B3n/UD%204-Placa%20base%20II.doc


Aqui lo tenéis


Saludos


Eugenia

Sobre el enlace

Debéis copia y pegar el enlace que os he puesto en una nueva ventana y dar enter/intro y se os descarga el documento word

Saludos

Eugenia

Apuntes Montaje

Hola Chicos

Os voy a subir los apuntes de Montaje de la 2ª evaluación, para que lo tengáis en formato doc. para aquéllos que estén interesados en aumentar sus conocimientos.

http://dl.dropbox.com/u/30082873/Escuela%20RMI/PCPI/Montaje/2%C2%AA%20Evaluaci%C3%B3n/UD%204-Placa%20base%20II.doc

Pronto os subiré los apuntes de la 3ª evaluación

Saludos

Eugenia

jueves, 19 de abril de 2012

Bienvenida alumnos 2011-2012

Hola a todos!!

Aquí está el blog para que lo utilicéis como medio de comunicación entre todos alumnos y profesor de temas informáticos así como el transcurso del curso.

Un saludo

Eugenia Alcaide

jueves, 19 de mayo de 2011

Experiencias en las prácticas

Hola chicos

Podéis aprovechas el blog para comentar vuestras experiencias en las prácticas, como os parece el trabajo, qué tipo de trabajo es, y como es el centro de trabajo.

Comentar también como os sentís, como ha sido vuestra llegada y la acogida.

Un saludo